加拿大在数字媒体领域以游戏著称。加拿大拥有八家世界排名前10的视频游戏发行商1以及许多跨国互动媒体产业公司。加拿大还被列为全球视频游戏开发第三大国。 总体而言,加拿大的互动媒体产业共有约3000家公司,雇员人数52,000人。加拿大的交互式数字媒体项目收入约达38亿加元。 数字媒体公司选择进驻加拿大的原因有很多。《Develop》杂志称,加拿大能够提供“卓越的生活品质、强大的产业与就 业保障、低廉的房价、前瞻性思维和包容性教育体系、良好的知识产权保护以及充满创造力的氛围”。2 加拿大数字媒体的新生人才主要来自该行业的知名院校,如不列颠哥伦比亚省的数字媒体中心(由不列颠哥伦比亚大 学、西蒙弗雷泽大学、艾米丽卡尔艺术与设计学院以及不列颠哥伦比亚技术研究所合作建成);安大略省的谢里顿学 院、辛尼加学院和百年纪念学院;魁北克省的马特恩学校、舍布鲁克大学和NA D中心(国家动画设计中心);以及新斯 科舍省的阿卡迪亚大学。 凭借其深厚的人才储备、联邦政府的研究发展税收信贷以及省级政府的大力支持,加拿大为数字媒体企业提供了一个极 具吸引力的商业环境。
获奖游戏 加拿大的数字媒体开发商和发行商创作了大量适合不同平台的、各种类别的游戏产品,所获奖项不胜枚举,包括:
主要的单机游戏
• 《虐杀原形(Prototype)》,Radical Entertainment/Activision等 • 《战争黎明2(Dawn of War II)》,Relic Entertainment/THQ • 《质量效应2(Mass Effect 2)》,BioWare/EA • 《刺客信条2(Assassin’s Creed II)》,育碧 • 《FIFA世界足球10(FIFA Soccer 10)》,EA • 《Duality ZF》,Xona Games • 《蜘蛛侠:破碎维度》,Beenox/Activision • 《杀出重围(Deus Ex)》,Eidos • 《光环3(HALO 3)》,Industries/微软 • 《魔法城堡(Castle of Magic)》,Gameloft • 《生化奇兵2(BioShock 2)》,Take-TwoInteractive 休闲游戏 • 《怪物大危机(Critter Crunch)》,Capybara Games • 《乐高大战(LE GO Battles)》,Hellbent Games • 《Ka-Glom》,Magmic • 《大棒球联盟2(The Bigs 2)》,Blue Castle Games • 《极品飞车13变速(Need For Speed Shift)》,EA Mobile《特快列车(Trainyard)》,Magicule • 《超级猴子球(Super Monkey Ball )》,Other Ocean Interactive • 《企鹅俱乐部(Club Penguin)》,Disney Online Studios • 《星噬(Osmos)》,Hemisphere Games • 《疯狂橄榄球(Madden NFL)》,Koolhaus教育游戏 • 《基因组数字实验室(Genomics Digital Lab)》,Spongelab Interactive • 《Robomath》,Project Whitecard • 2D和3D电子学习软件,Artifact Software • 《少年雷神(Young Thor)》,Frima
模拟游戏
• Centre for Marine Simulation • CFB Gagetown • Coole Immersive • Xpan Interactive • Xona Games • Rainmaker Entertainment
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